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篝火前瞻《噬血代码 2》:属性系统更具研究深度

2026-01-07 10:30:33来源:芦苇下载站 作者:

在那个“魂 like”游戏尚未百花齐放的时候,万代南梦宫于 2019 年推出了名为《噬血代码》的原创 IP 动作冒险游戏,以其独特的画面风格、世界观和战斗系统收到了玩家的好评,积累起一波粉丝口碑。但数年过去,续作迟迟不见踪影,直到近 6 年后,我们终于要迎来《噬血代码 2》。

从《噬血代码 2》公布到发售(2026 年 1 月 29 日),中间只有半年多的时间,这不免让人好奇本作能否继承前作出色的内容构成,并随着机能的提升带来更好的游玩体验。受万代南门宫邀请,我们在上个月抢先试玩了数小时的《噬血代码 2》的部份内容,包含游戏的开场教学、前期的部份主线内容,以及开放世界的探索。

作为戏剧性探索动作游戏,《噬血代码 2》重新定义承袭自《噬血代码》出色的游戏系统,并继承了人类与吸血鬼的概念,但没有完全沿袭前作的的世界观和角色等内容,而是在全新展开的世界观下,重新描绘人类与吸血鬼爱恨情仇的故事。

在《噬血代码 2》的故事中,人类与吸血鬼共存于一个濒临毁灭边缘的世界,“复生者”是拥有吸血鬼能力的种族,自古以来就存在于人类历史的阴影中。在 100 年前的过去,吸血鬼们聚集起来,试图封印一个被称为“轮回”,且会使生物变为没有意识的怪物的神秘现象,但封印仪式没有完全成功,且带来了新的威胁“渴望之月”,使吸血鬼们开始丧失自我,并转变为失去自我的怪物,加速了轮回的影响。

玩家作为主角,是一位肩负拯救世界命运的吸血鬼猎人,这和前作扮演吸血鬼的设定不一样。为了完成这个任务,玩家必须要击败散落在边境区域各处的封印茧中的“轮回的落胤”。拥有穿越时空能力的露·马格梅尔将会伴随着玩家,协助玩家穿越过去及现在之间。

本次体验的试玩版主要提供了一段比较完整的章节,玩家回到百年前英雄乔茜时代的水没都市,与乔茜一同解决盘踞此处的怪物并化解乔茜内心的忧虑,最后回到现代,看到因为改变过去时间的事件而净化了的现代城市,并最终挑战已经腐化的乔茜,斩断一切。

和前作一样,《噬血代码 2》依旧提供了详尽的角色自定义系统,从基础的角色样貌,细化到不同瞳孔的颜色渐变,再到华美的服装和挂饰等等,完全可以打造出独特的玩家化身。

我们这次体验游戏的平台为普通版 PS5,或许是因为还有待进一步优化,虽然游戏提供了动作模式和画质模式两个运行模式,但实际游玩时,两个模式的运行帧数都是在 30 帧,几乎没有感觉到差别。

虽然主打较为硬核的魂类战斗模式,但《噬血代码 2》在系统方面延续甚至发扬了初代血码术式等方面的角色数值设置。

武器系统和前作一样,玩家可以在数种不同类型的武器中进行选择切换,心笼达到一定等级后,可以开启第二个武器的切换,不过试玩版中还不能解锁这一功能。

不同的武器会有对应的术式可以进行学习装备,术式即吸血鬼自远古时代就拥有的超自然力量,而吸血鬼猎人可以透过心笼的能力启动术式。术式可以将武器攻击转换为强力的技能、远距离攻击或减益效果等,为战斗策略带来更多变化。

 

术式既可以用于攻击,也可以用于防守,玩家可以在暂停菜单中进行调整,而游戏中还包含传承术式这种可以在战斗中带来极大优势的攻击术式,通常会为战斗带来实质性的改变。

防御术式除了普通的防御敌人招式的类型之外,还能够选择灵活闪避或是类似动作游戏格挡弹刀之类的招式。

需要注意的是,装备术式将会为各个能力属性加上负重。如果负重超过某个属性的数值,将会进入“过负重”状态,并根据受到影响的属性同时给予“优势”与“惩罚”效果。

基础攻击方面,《噬血代码 2》以轻重攻击为主要输出手段,同时配以吸血攻击来让角色补充灵血。灵血是发动武器术式的必要能量,吸血攻击除了可以单独使用之外,还可以穿插在轻重攻击间来实现无硬直释放,并且单独使用的情况下,也比前作必须完全蓄力后使用的被动情况要舒适一些。

除了传统的 HP、精力条之外,《噬血代码 2》还继承了 LP 这一要素。LP 是吸血鬼搭档提供给玩家的不死特性,只要存在 LP,那么 LP 就会代替 HP 来承受玩家所受伤害,之后才会再消耗 HP。另外,如果 LP 数值足够,当玩家 HP 清零,搭档会使用吸血鬼的力量为玩家恢复,此时搭档会一段时间内无法行动。

 

说到搭档,《噬血代码 2》在前作的基础上对搭档陪伴系统进行了改良。从故事设定来说,主角被搭档露通过分享心脏的形式进行了解救,也就有了心脏牢笼(心笼)的设定,更直观来说,心牢相当于初代吸血牙装的机制,可以吸取敌人的血液并转化为自己的优势。心脏牢狱是吸血鬼猎人背于背上的装备,其中包含着吸血鬼的心脏,收纳着吸血鬼的能量。

所以在战斗中,玩家这次可以手动实时选择是否从心牢中召唤搭档一同行动和战斗,这对于那些更喜欢一个人战斗的玩家来说是一次不错的变动。另外,当搭档寄宿在心牢中时,可以强化玩家角色的力量、数值及能力。当一对一面对强敌时较为有效。

每个搭档都会提供称为“连结特性”及“同行时奖励特性”的独特特殊效果。“连结特性”只会在与搭档之间的连结存在时出现,如果 LP 受到伤害就会暂时消失。同行时奖励特性则会提供数值强化、增加战斗效果等被动效果,并会根据角色与搭档的关系强化。

当解锁了不同的吸血鬼搭档之后,玩家就能够获得该搭档的血码 —— 血码是每个吸血鬼的血的力量特性。不同血码的战斗方式都不相同,且有 6 个会大幅影响表现的属性。最大灵血剩余量、基础防御等其他数值皆会因血码而决定。

举例来说,试玩版中最考验技巧的是搭档乔茜的暴食血族血码,主要特点在于装备该血码后,普通攻击也会不断增加灵血,但是如果达到灵血数量上限还继续进行攻击,就会损失 HP,所以强调玩家要不断使用术式来消耗灵血,对于消耗灵血来使用远程枪弹攻击的刺枪刀来说是不错的选择,但是近距离攻击打上头就难免忘记使用术式而迅速死亡。

 

在主线等内容加入的时间穿梭而回到百年前的某个特定地图之外,《噬血代码 2》还在现代时间线加入了一张面积庞大的开放世界地图,可以理解为类似于《艾尔登法环》的那种形式。

在这张地图中,玩家可以随意调查有兴趣的地点,也可以承接各种不同的支线任务等等。作为复活点的槲寄生可以用来让玩家在开放世界中进行快速移动。另外,游戏还加入了帅气的摩托车,允许玩家和同伴以较快的速度进行移动。

 

不过,目前试玩版的内容没有提供什么值得探索的地图兴趣点内容,出现的强力敌人就算击败也尚未提供有效的奖励回馈,或许需要等到正式版才能见分晓。

在探索迷宫等环境路线比较复杂的场景中时,本作在初代的地图足印基础上加入了更直观的“显示探索轨迹”,可以在实际游玩时显示玩家走过的路线,并且通过颜色标识来提醒玩家哪里是此前来过的区域。

总体来说,虽然美术方面确实和初代《噬血代码》有比较明显的差异,但《噬血代码 2》试玩版提供的内容量已经足够丰富,心笼、血码以及术式三位一体的属性系统带来了极为丰富复杂的配装深度。

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